Update ข้อมูลเกม RMX VS DMC [22/12/2554]

posted on 22 Dec 2011 20:52 by op-jum-rpg
ขอปิด Shoutbox ตัวเดิมระยะยาวครับ
เพราะ ShoutMix ประกาศยกเลิกแบบ Free
 
จนกว่าจะตัดสินใจจ่ายค่า Premium หรือหาแชทของอย่างอื่นมาลงแทนได้
มีอะไีรด่วน คอมเมนต์ถามเอาก่อนนะครับ
 
---------------------------------------------------------------------------------------


Engine : RPG Maker XP
Number of Player : 1
System : Action-RPG
Required : RmXP RTP 1.01 หรือสูงกว่า

.
บทนำเรื่อง

เหตุการณ์ในอดีต
ย้อนกลับไปในอดีต นานจนไม่อาจจะระบุเวลาที่แน่ชัดได้
ช่วงเวลาที่ทั้งเวทย์มนต์และวิทยาศาสตร์ เจริญก้าวหน้าอย่างถึงขีดสุด
พลังที่บ้าคลั่งนี้ กลับกลายเป็นอาวุธ ที่ทำลายล้างทุกสิ่งทุกอย่าง
โลกจำนวนมากล่มสลายลงในเวลาไม่นาน
นับเป็นโชคดี ที่โลกของ Rockman ไม่ได้รับผลกระทบมากนัก

เหล่าจอมเวทย์จึงตัดสินใจปิดผนึก "พลังแห่งการก่อกำเนิด" และพลังที่ชั่วร้ายนี้ไว้
ตลอดกาล ในใจกลางรอยแยกของห้วงมิติเวลา
กุญแจผนึก ถูกแบ่งออกเป็น 7 ส่วน และถูกเก็บรักษาโดยผู้ครอบครองทั้ง 7 เรื่อยมา

วันเวลาผ่านไป นานเท่าใดไม่อาจทราบได้
แต่ ตราบเท่าที่มนุษย์ยังคงมีความทะเยอทะยานอันไร้ขีดจำก ัด
เหตุการณ์แบบนี้ก็ยังคงเกิดซ้ำแล้วซ้ำอีก

เหตุการณ์จากภาคแรก
- ใครบางคนปลุก Sigma Virus ขึ้นมาอีกครั้ง
- ด้วยพลังนั้น ทำให้โลกของ Rockman และ Gxxxxxxx เชื่อมถึงกัน
- Last Boss ของภาคที่แล้ว คือต้นแบบของโปรเจ็คต์ลับที่ใครบางคนค้นคว้าอยู่
- Extra Boss ของภาคที่แล้ว คือสิ่งที่ถูกเรียกมาจากโลกอื่น
- ทั้งหมด ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

ถ้าเล่นจนชนะซิกม่าของภาคที่แล้วได้จะเห็นว่า
หลังจากที่เรายิงซิกม่าร่างสุดท้ายจนเลือดหมด เขาจะได้สติคืนมาพักหนึ่งแล้วบอกให้เราหนีไป
ก่อนที่ร่างของเขาจะระเบิดหายไปพร้อมกับฐาน
นั่นแสดงให้เห็นว่า ซิกม่า ก็ถูกใครบางคนหลอกใช้อยู่เหมือนกัน

เหตุการณ์ของภาคนี้
การค้นคว้าเกี่ยวกับประตูมิติประสบผลสำเร็จ
และทำการทดลองนำพลังแห่งความมืด ใส่ลงในหุ่นยนต์ ทำให้มันเกิดบ้าคลั่งขึ้น
พลังที่แข็งแกร่งขึ้นนี้ แค่ RockmanX คนเดียว ไม่อาจจะเอาชนะได้

เป้าหมายสูงสุดของมีเพียงการเปิดประตูสู่พลังต้องห้า ม ที่ถูกผนึกไว้นับแต่อดีตเพียงอย่างเดียวอย่างนั้นหรื อ
แต่พลังนั้น ไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์ธรรมดาๆจะควบคุมได้ แม้แต่เหล่าเทพ ยังไม่กล้าจะเข้าใกล้

เมื่อโลกเบื้องหน้าเริ่มเคลื่อนไหวแล้ว โลกเบื้องหลังเองก็ไม่อาจจะอยู่นิ่งเฉยได้

นี่คือการโคจรมาพบกัน
ของผู้สืบทอดตำนานทั้งสอง ที่ไม่น่าจะมาพบกันได้

แต่วันนี้ ทั้งสองมีเป้าหมาย และ หน้าที่ร่วมกัน
ที่จะต้องหยุดยั้งแผนการอันชั่วร้ายนี้ไว้ให้ได้
ก่อนที่สิ่งนั้น จะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นจากการหลับไหลชั่วนิรันดร์

-----------------------------------------------------------------------







Download


DOWNLOAD TRIAL 3.1 [19/5/2553]

4 ด่าน + 1 บอสแถมครับ
เท่ากับตัวที่เอาไปพรีวิวในงาน IRPG Meeting #1
http://www.mediafire.com/?zzgj0qjmtnt
 
 
DOWNLOAD Bosspider Test
 
 
RPG Maker XP Run Time Package(RTP)
จากเว็บผู้ผลิต
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/download.html

หรือ ผมอัพเอง
http://www.mediafire.com/?mu0hzvzkyr0
__________________


จากการปรับปรุงเนื้อเรื่องครั้งใหญ่
ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด เกมนี้จะจบลงที่ 20 Chapters + 1 Extra Stage

นี่คือรายชื่อ Chapters ทั้งหมด อย่างไม่เป็นทางการ
1. Beginning of the Story
2. The Front and The Back Side
3. Ally or Enemy
4. The Choosen Heros
5. The Keys
6. The Appearance of Resus
7. Confrontation of the Mad Scientist
8. The way to Gensokyo
9. Secret at the Shrine
10. Sisters?
11. Mishaguji's Seal
12. At  the World of the Dark
13. The Biggest Secrets of the GOD
14. Deep in the World of the Game
15. Final Decision
16. To The Forbidden Dimension
17. The Hopeless
18. Nightmares Return
19. You are the Last hope
20. The Power of Origination
 
 
บอสบางส่วน


บอสที่ยังว่างอยู่ กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณา
ซึ่งจำเป็นจะต้องดูจากความเหมาะสมของด่านรวมบอสด้วย
(แม้ว่าสุดท้ายแล้วด่านรวมบอสจะโดนเอาออกก็ตาม)
ทำให้ยังไม่สามารถวางตัวบอสทั้งหมดได้ และบอสบางตัวยังเป็นความลับอยู่

ทั้งนี้ น่าเสียดายที่จำเป็นต้องตัดเนื้อเรื่องบางส่วนออกไป เพื่อรวบรัดเนื้อเรื่อง
จะทำให้บอสด่าน 17 ที่อยู่ในรูปต้องหายไปด้วย
ขออภัยในความไม่สะดวก

เกมนี้ใช้ระบบเนื้อเรื่องคล้ายๆกับ Devil May Cry
กล่าวคือ เนื้อเรื่องเกือบทั้งหมด เกมจะดำเนินให้ ขอให้ไปให้ถึงจุดที่กำหนดก็พอ
ดังนั้น ในบาง Chapter เนื้อเรื่องจะค่อนข้างยาว เพราะไม่อยากแบ่งย่อยโดยไม่เกิดประโยชน์นะครับ
 
 
 
 
Screen Shot

Title Screen
ค่อนข้างแน่ว่าจะเป็นแบบเดียวกับ Trial 3.1


Interface ในเกม ณ วันที่ 9/11/2554








 








 
 
Video Game Play
ยังไม่ได้อัดใหม่ เอาของเก่าไปก่อนนะครับ
แต่ตัวด่านไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงครับ

Stage 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
สารบัญข้อมูลอัพเดทย้อนหลัง
 
 
 
 
 

 
 
Credit
Original Story
- Rockman : Capcom / Keiji Inafune
- Devil May Cry : Capcom
Action / Gravity System : Griever
Damage Popup : Shinryu
Life / SP / EXP Bar : AMW
BGM : Touhou / Zun
SE : Griever
Tileset : Griever
Rockman Sprite : Griever
DMC Sprite : http://www.charas-project.net
 
 
Creative Common
 
You can't use this work  for commercial purpose
***including links / Upload file for money system
(such as Linkbucks, adf.ly, putlocker etc), 

ห้ามนำไปขาย หรือหาผลประโยชน์โดยเด็ดขาด
รวมถึงระบบเปลี่ยนลิงค์เป็นเงิน / อัพโหลดไฟล์แล้วได้เงิน ทุกรูปแบบ
(เช่น Linkbucks, adf.ly, putlocker)
 
 
Do not copy, modify, change any part of this game to be a new game without my permission
 
ห้ามทำการคัดลอก ดัดแปลง แก้ไข ตัวเกมหรือส่วนหนึ่งส่วนใดในเกมนี้ โดยไม่ได้รับอนุญาต
 
 
You must give the creator a credit by name OP_Jum_RPG , not a website.
 
และต้องใส่เครดิตเป็นชื่อผู้สร้างเท่านั้น ห้ามใส่ชื่อเว็บ
 
 
You CAN use any Other person's Resource in this Game 
(including Other game's Character or Tileset) without my permission
and need not to give me a credit but give credit to Original Creator.
 
You Can't use or Copy my Original Resource or Any System/Script in this game.

Report Capsule Event Survivor

posted on 12 Dec 2011 21:39 by op-jum-rpg  in Cosplay
CAPSULE EVENT SURVIVOR
วันที่ 12 ธันวาคม 2553 คือวันที่ผมคอสโทโฮครั้งแรก
 
 
ในงานนี้จึงขอจัดหนัก ฉลองครบรอบซะหน่อย
 
วันนี้เป็นวันที่ ทางบอร์ด Touhouhisouten จัดงานแข่ง Touhou 12.3 ขึ้นในงานนี้ด้วย
และ ท่านเขียว ได้ติดต่อขอยืมชุดสุวาโกะของผมเพื่อใส่ลงแข่งไว้ล่วงหน้าแล้ว
งานนี้ผมจึงแบกไปสามชุด (สุวาโกะ 2 + ฟราน 1)
 
 
 
นี่คือฟราน ที่ไม่ยอมคอสฟราน
 
 
เมื่อยืมชุดแล้ว ก็ต้องจับมาถ่ายรูปกับซานาเอะหน่อยสิ
 
ช่วงต้นงานผมก็คอส....
เทพกบจิ๊กผ้าคลุมฟราน
 
 
 
 
ไม่พ้น เมื่อไม่คอสก็เป็นอย่างนี้แหละ
 
จะไปไหน
 
สองมิโกะ (ถ้าได้ โทโยซาโตมิมิ โนะ มิโกะ อีกคนล่ะครบเลย)
 
ช่วงครึ่งงานหลัง ผมเปลี่ยนมาคอส
ฟราน ไม่มีปีก (เนื่องจากไม่คุ้มที่จะเสี่ยงกับลิฟต์) เลยเอาผ้าคลุมมาใส่แทน
 
 
 
 
โฉมหน้าแชมป์ของงานแข่ง (ใส่สุวาโกะเล่นสุวาโกะ)
เสียดายที่ไปแพ้บอสลับซะได้ (รูปจาก Yamikoishi)
 
 
ปิดท้ายด้วยยอดบริจาคในงานแข่ง (50 บาทถ้วน)
 
 
 
ดูที่เหลือได้ที่
 
---------------------------------------------------------------------------------

[Unlocked] Rockman System VX

posted on 09 Dec 2011 19:43 by op-jum-rpg
 



-------------------------------------------------------------------------------

 
หลังจากที่การทำระบบแรงดึงดูดด้วยอีเวนท์ไม่ประสบความสำเร็จ
เนื่องจากปัญหาใหญ่ที่สุดคือเรื่อง Terrain
ทำให้โปรเจ็คต์นี้ถูกพับเก็บไประยะหนึ่ง

ผมได้ทดลองนำสคริปต์แรงดึงดูดของ RmXP หรือก็คือสคริปต์ที่ผมใช้ในเกมภาคก่อน
มาแก้ไข เพื่อให้ใช้ใน RmVX ได้

หลังจากดองมาร่วมปี ตอนนี้กลับมาพัฒนาอีกครั้งแล้วครับ

ขอลงเฉพาะที่สำคัญๆละกัน
 

 
 
 
และนี่คือล่าสุด


http://www.youtube.com/watch?v=Fl6d9lhq4Q4&feature=player_embedded
 
 
--------------------------------------------------------------------------------------------------
 
การใช้งาน

1. ว่าด้วยเรื่องระบบแรงดึงดูด
1.1 แรงดึงดูด มาจากตัวสคริปต์ Gravity ซึ่งดัดแปลงมาจาก Rockman System V.2 (RmXP)
สามารถเปิดปิดแรงดึงดูด / การกระโดด ได้ด้วยสวิตช์

1.2 ระบบเกาะกำแพง
มาจากการเช็คผ่านได้-ผ่านไม่ได้ ด้วยคำสั่ง
 
$game_player.map_passable?(X,Y)
 นอกนั้นเหมือนของ XP

2. ระบบเดินยิง
ตัวควบคุมอยู่ใน Common Event
กระสุน ต้องเป็นอีเวนท์ ID 1 เท่านั้น
และศัตรูต้องอยู่ใน ID ที่กำหนดเช่นกัน

3. ระบบศัตรู
3.1 ศัตรูโดนเรายิง
อีเวนท์ควบคุมทั้งหมด อยู่ใน Common Event
ถ้าแผนที่นั้นไม่ต้องการศัตรูตัวไหน ให้ปิดสวิตช์ของศัตรูตัวนั้นๆด้วย

3.2 เราโดนศัตรูยิง
Damage ทุกชนิดที่เกิดกับผู้เล่น จะส่งค่าเข้า Common Event ด้วยตัวแปรเท่านั้น

4. กระสุนศัตรู หรืออะไรก็ตามที่เราโดนแล้วมีบางอย่างเกิดขึ้่น
4.1 ถ้าเหตุการณ์นั้นเคลื่อนที่ได้
เนื่องจากมีบั๊คเรื่องการชนของเหตุการณ์
กระสุนจึงต้องตั้งเป็นพร้อมเนื้อเรื่อง และเช็คตำแหน่งเช่นกัน
 
$game_map.events[@event_id].x == $game_player.x && $game_map.events[@event_id].y == $game_player.y
 

4.2 ถ้าเหตุการณ์นั้นอยู่กับที่
สามารถตั้งเป็น Event Touch ได้ตามปกติ

5. อีเวนท์ทมี่อยู่มุมซ้ายบนของแผนที่
มีไว้สำหรับตั้งค่าและรีเซ็ตค่าเมื่อเข้ามาในแผนที่นั้นๆ
HP และ Attack ของศัตรู ตั้งได้ที่นี่
ถ้าแผนที่นั้นไม่ต้องการศัตรูตัวไหน ให้ปิดสวิตช์ของศัตรูตัวนั้นๆด้วย

6. ระวังบั๊คกระโดดทะลุกำแพง
กำแพงควรจะหนาอย่างน้อย 2 Tile